透過 屈折(拡大) レイトレーシングの基礎はだいたい抑えられたと思います。 次はパストレーシングには手を出さず、ラスタライズベースで何か勉強しようと思います。
テクスチャマッピングを実装しました。
色のグラデーションを描画しました。
影を実装しました。 次はテクスチャマッピングか反射/屈折をやりたい
三角形をレイトレーシングで描画してみました。
誤差を消すことができました。 光線との交差判定時に球を拡大すれば、誤差がなくなります。
やってみました SSSっぽい効果を再現してみたんですが、残念ながらそれっぽくないです。
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