DirectX11のピクセルシェーダでレイトレーシング

やってみました
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SSSっぽい効果を再現してみたんですが、残念ながらそれっぽくないです。
更に、光線が接する判定が誤差によって失敗しているため、黒いよごれのようなものができてしまいました。

参考書籍

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学